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Dia do Jogo Justo traz novos projetos para o mercado brasileiro de games

A ACIGAMES quer focar no mercado como um todo, e não apenas em dias de promoção
23 de Maio de 2011 | 12:49h
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Mario Toledo
Dia do Jogo Justo
Lívia Amorim

O último final de semana foi marcado por uma data especial para o mundo dos jogos eletrônicos. O Jogo Justo, movimento criado por Moacyr Alves Jr., teve sua segunda fase neste sábado (21), e contou com a venda de jogos a preços mais baixos (só o valor dos impostos cobrados) e palestras sobre o mercado de jogos no Brasil.

O diferencial da segunda fase foi o anúncio de novos projetos, além do Jogo Justo, pela ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games). ACIGAMES é o nome da associação criada por Moacyr, a fim de incentivar novos planos para movimentar o mercado de games no País. Moacyr convidou representantes do governo, varejistas e parceiros para discutir e divulgar futuros projetos, já que o Jogo Justo em si não gerou os resultados esperados. De acordo com o presidente da ACIGAMES, já há parcerias com empresas do exterior para a vinda delas ao Brasil, mas as três grandes companhias – Sony, Microsoft e Nintendo – ainda se mostram receosas em chegar ao mercado nacional, mesmo com as vendas do primeiro Dia do Jogo Justo, ocorrido no ano passado. "Um ano é um período muito pequeno para realizar uma grande mudança como visa o Jogo Justo", explicou Moacyr.

Dentre as propostas exibidas na coletiva de imprensa, destaca-se a intenção de trazer cursos gratuitos de gamedesign ao Brasil, mas os participantes não se aprofundaram no assunto. Durante as apresentações, representantes do Ministério da Justiça também esclareceram dúvidas sobre classificação indicativa e censura nos jogos eletrônicos. "É importante mostrar que classificação indicativa não é censura e que lojas que comercializam jogos sem esta classificação brasileira podem ser multadas e até fechadas", afirmou Rafael Vilela, responsável pela área de classificação do Ministério. Rafael deixou claro que os jogos originais que não contêm o selo de classificação, muitas vezes contrabandeados, não estão autorizados a entrar no comércio. Sendo assim, ele vê o Jogo Justo como uma tentativa de legalizar os jogos no Brasil, acabando com algo além da pirataria.

Com a ampliação no foco do mercado, o Jogo Justo passou a ser apenas um dos muitos projetos da ACIGAMES, que já prevê alguns de seus planos entrando em vigor no segundo semestre. "O Jogo Justo foi um sucesso. É muito importante ver que todos colaboraram com o projeto neste dia. Foram quase dois jogos vendidos por segundo", afirmou Moacyr Alves.

Todos os games disponíveis para o público custavam apenas R$ 99, gerando um abatimento de quase 50% em alguns produtos. O valor dos jogos era referente ao imposto cobrado normalmente dentro do Brasil, a fim de mostrar aos jogadores o valor adicional pago normamente em jogos originais. Cerca de 54 mil estabelecimentos, como as lojas da UZ Games, maior rede especializada do Brasil, venderam jogos como Marvel vs Capcom 3, Call of Duty Black Ops, Fallout New Vegas, Donkey Kong Country Returns, Wii Party e outros.

Mesmo com tantas opções, o estoque não durou muito tempo. Várias pessoas não conseguiram comprar os jogos depois das 11h, quando a maior parte já tinha se esgotado em quase todas as lojas participantes do projeto. "Os jogos esgotaram muito rápido! Na sede do Morumbi, alguns títulos acabaram em 10 minutos", afirmou Marcos Khalil, CEO da UZ Games. "Teve o caso de um rapaz que queria uma versão de Xbox 360, mas comprou a de PlayStation 3 porque era a única que tinha e poderia trocar na segunda-feira".

Quanto a um novo dia de promoções, Moacyr não deu qualquer confirmação: "Nem pensamos nisso. Dá muito trabalho e estamos focados em outras questões. Pode ser que tenha outro dia de promoções, mas os lojistas não lucram com isso, e é bem complicado organizar o Dia do Jogo Justo", explicou o presidente da ACIGAMES.

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