Nome: Portal 2 Gênero: Ficção Científica / Quebra-Cabeças / Puzzle Desenvolvedora: Valve Corporation Plataformas: PS3, Xbox 360, PCs e Mac
Para manter o sucesso alcançado com "Portal" - que ganhou mais de 70 prêmios da indústria do entretenimento -, a Valve Corporation teve a missão de introduzir novos elementos para prender os jogadores na trama. E conseguiram, já que o game foi um dos grandes lançamentos de 2011 e consolidou ainda mais seu status de "jogo cult".
Focado na resolução de puzzles e quebra-cabeças, o título apresentou algo jamais visto nas histórias de videogames: a Aperture Science Handheld Portal Device (ou simplesmente Portal Device), uma arma capaz de criar portais interespaciais. Para fazer menção ao título, são criados dois fins distintos de portais, um laranja e outro azul. Cada um deles realiza uma conexão visual e física entre dois locais diferentes no espaço tridimensional - no caso, um é a entrada e, o outro, é a saída. O objetivo é dar um fim a todos os mistérios colocados diante da tela.
O jogo pode parecer montónomo, mas uma vez ligado o console você não vai querer mais sair até resolver todos os enigmas colocados nos cenários. A diferença de "Portal 2" para seu antecessor é a adição de mais ferramentas à disposição do jogador. Através de Chell, a máquina que protagoniza o enredo, será necessário encontrar soluções para problemas que, muitas vezes, vão lhe parecer impossíveis.
Tudo isso em meio as falas confusas da vilã GlaDOS e de dois novos personagens: Wheatley, um robô cheio de personalidade, e Cave Johnson, o chefão-maníaco da Aperture. Além disso, a Aperture parece ter mais vida própria que no primeito "Portal": agora, os laboratórios e labirintos se reconstroem e tentam atingir Chell a todo o momento que passa. Mas a grande novidade está mesmo no modo multiplayer, onde dois jogadores podem participar cooperativamente de mapas.