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Preview: FIFA 13 aposta em jogadores mais reais

Novo game traz melhorias no sistema de toques e inteligência artificial dos jogadores
17 de Agosto de 2012 | 13:41h
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FIFA 13
Kaluan Bernardo

A EA Sports prepara o lançamento de seu novo game da FIFA, um dos principais títulos de futebol para videogames, junto com a linha Pro Evolution Soccer, da Konami. O FIFA 13 será lançado no próximo 4 de outubro, mas a equipe do Olhar Digital foi convidada a testar uma prévia do game. E nós contamos pra vocês o que vem de novo por aí.

Melhorias no sistema de jogo

Um dos principais desafios dos estúdios que desenvolvem games de futebol é o constante esforço para entregar um título anualmente. Os jogos de esporte não são completamente novos ou continuações, mas sim melhorias de seus antecessores.

Com isso em mente, os desenvolvedores tentam aprimorar cada vez mais o gameplay para se aproximarem do conceito de “simulador de futebol”, entregando jogos que sejam o mais próximo possível de uma verdadeira partida.

É o que aconteceu, por exemplo, com o novo sistema de domínio de bola. Agora, para matar a redonda com precisão e sair driblando ou chutando para o gol, você depende de vários fatores como a habilidade do jogador, da qualidade do passe e até mesmo do vento.

Se estiver jogando com um time da terceira divisão sueca, por exemplo, dificilmente seus atacantes conseguirão receber a bola sem deixá-la quicar e estragar um pouco a jogada. Acabou a era de domínios fáceis de bolas que chegavam da lua.

Outra mudança interessante é na inteligência artificial de ataque. Agora os jogadores estão mais malandrinhos. Quando estão esperando o passe de bola, por exemplo, eles retardam o passo para fugir da linha de marcação, assim como se infiltram melhor na zaga e evitam diversos impedimentos.

Reprodução
Crédito da imagem: FifaManiaNews.

No entanto, não pense que ficou mais fácil marcar os gols. Os zagueiros estão mais intensos e agressivos na marcação, principalmente graças às melhorias no sistema de impacto, que agora tem mais puxões de camisa e jogo de corpo com cotoveladas propositais.

Outra vantagem com o novo sistema é que agora aqueles encontros em que os jogadores se batiam idiotamente e depois caiam feito pinos de boliche no campo são bem raros. A nova inteligência artificial faz eles desviarem um do outro, deixando a partida mais fluída.

Também há uma série de novos dribles - focados na habilidade individual de cada jogador - que permitirá a criação de novas oportunidades de gol.

Outra novidade que deve ajudar a bola chegar na rede é o Tatical Free Kicks, que inclui melhorias na cobrança de bolas paradas, permitindo colocar até três jogadores na área para bater a bola.

No geral, a curva de aprendizado parece mais rápida, inclusive, para os jogadores de primeira viagem. O sistema Legacy Defense, que dá uma baita ajuda para a zaga, ainda continua no game.

Além disso, na tela de loading é possível treinar suas habilidade. Ao invés de controlar um jogador contra o goleiro, como era em FIFA 12, agora você pode ficar treinando chutes e dribles no meio de cones.

Narração em português e times brasileiros

FIFA 13 será lançado regionalmente. Quem comprar de forma legal, direto das revendedoras da EA Sports ou da Warner no Brasil, poderá jogá-lo em português. Cada detalhe do novo menu do game foi traduzido.

Mas, um dos pontos que mais chamam a atenção fica por conta da narração, que volta ao português. Dessa vez, a EA pegou emprestada a voz de Tiago Leifert, apresentador apresentador do Globo Esporte, e de Caio Ribeiro, comentarista da Rede Globo.

Reprodução 

A tela acima não corresponde à versão final do jogo. Corinthians e Palmeiras poderão ter pontos de qualidade diferentes. Crédito da imagem: FifaManiaNews.

Mas por que Tiago Leifert, já que ele quase não narra jogos? Segundo Alexandre Knebel, gerente de Marketing da EA e da Warner no Brasil, Leifert é um dos jornalistas esportivos que mais tem aproximação com videogames, principalmente com o FIFA.

As únicas versões com narrações confirmadas em português são para PS3 e Xbox 360. Há a possibilidade para PC também, já que o game para computadores também será vendido regionalmente, no entanto a EA não confirmou. 

Em relação aos times brasileiros, Knebel disse que ainda não pode confirmar quais estarão no título. Há dois meses do lançamento, a EA tem licença para dez times nacionais e ainda está em negociação com mais oito. Nada foi falado a respeito de estádios brasileiros, como a Vila Belmiro, que estará em PES.




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