O Kinect revolucionou a maneira de jogar videogame. Mais do que isso, trouxe muita gente que nunca havia jogado para este novo mundo virtual.
O aparelho é composto por um sensor de profundidade e duas câmeras: uma tradicional, que captura apenas imagens coloridas e outra um pouquinho mais inteligente. Esta segunda câmera é capaz de reconhecer a luz infravermelha projetada pelo sensor. A partir desta leitura, o Kinect realiza um processamento em tempo real que extrai o mapa de profundidade da imagem captada em três dimensões. Essa leitura contínua faz com que qualquer movimento dos jogadores seja interpretado e reproduzido na tela. É assim que qualquer um pode assumir o controle de um "Ogrão" como este...
A questão é que desde o seu lançamento, há pouco mais de um ano e meio, muita gente vem estudando novas formas de aplicação para o Kinect. As possibilidades de uso do aparelho superaram as expectativas da própria Microsoft e essas cabeças pensantes descobriram uma ferramenta muito interessante para criar inúmeras aplicações que vão bem além dos games.
Bruno Gnecco, CEO da Corollarium Tecnologia diz que "até em medicina, onde o médico não pode usar a mão ensanguentada para mexer no equipamento e ver imagens, ele pode fazer simplesmente gestos, que são capturados pelo Kinect e usados para trocar o raio-x ou ressonância magnética que ele está vendo durante a cirurgia".
Bruno desenvolve aplicativos para Kinect há aproximadamente um ano. Apesar de entender muito bem todos aqueles códigos complicados para a maioria de nós, ele garante que não existe mágica. Segundo ele, tudo ficou mais fácil depois que desenvolvedores ao redor do mundo se uniram para criar uma linguagem padrão. Isso faz inclusive com que uma aplicação funcione com outras câmeras inteligentes similares à do Kinect.
Recentemente, a equipe de Bruno desenvolveu uma aplicação para a Fundação Osvaldo Cruz. Em uma exposição sobre a vida humana, a aplicação faz com que a mão do visitante se transforme em um feixe de luz. Basta apontar a mão para a parte do corpo que desejar obter mais informações para uma visão em raio-x. A única limitação para as aplicações do Kinect fora do mundo dos games é a imaginação. Como exemplo de controle e interação, além do "Ogro" virtual, foi criado este plano de fundo com uma chuva de folhas. Agora, o desafio é desenvolver uma espécie de vitrine interativa.
Bruno diz para imaginarmos uma pessoa "passando na frente de um espelho, só que esse espelho é a própria câmera e, em cima da cabeça da pessoa, há uma balãozinho de pensamento onde estaria a marca da loja ou até um cachorrinho correndo atrás da pessoa para brincar". Ele explica que, não importa o que imaginarmos, eles conseguirão manipular e interagir essa ideia com as pessoas.
Por ser uma forma de interação muito natural, sem a necessidade de qualquer intermediário além da câmera, diversos setores começaram a descobrir o potencial do Kinect. No começo do ano, numa das maiores feiras de tecnologia do mundo, a Microsoft anunciou a versão do Kinect para PCs, o que nos faz acreditar que, mais do que jogos, a tecnologia pode levar o reconhecimento de gestos às máquinas em um futuro bastante próximo. Mais do que isso, neste mesmo evento nós conhecemos uma TV com reconhecimento de voz de gestos. Será que controles remotos e mouses estão realmente com os dias contados?
Para provar a versatilidade do Kinect, a Microsoft mostrou também no começo do ano um protótipo de carrinho de supermercado com Kinect que pode contribuir muito na hora das compras. Para saber mais sobre essa novidade acesse os links, que estão acima desse texto. Aproveite e conheça o projeto que permite que você controle o Windows com as mãos. Acredite, ainda há muito por vir... Acesse e fique ligado!